说出好在哪
上一练你三次都选对了,但多半说不清为什么——只能说「更有味道」「更像真的」。 那不是你词穷,是你还没有名字可用。 这一节把「好看」拆成六个可以分开调的东西——下面管它们叫六个旋钮。拆开之后你会发现, 你上一练感觉到的那些,每一样都有确切的名字,也都能直接写进提示词里。
光
六个里最重要的一个。同一个人、同一个场景,换个光位就是另一张照片。 新手最常漏掉的也是它——描述里写满了人和环境,就是不说光从哪来。
要说清两件事:光从哪个方向来,以及它硬还是软。
| 光位 | 什么感觉 / 什么时候用 | 提示词里怎么写 | |
|---|---|---|---|
| 顺光 | 光在相机这边。信息最全,最平,最没戏。证件照、电商图 | flat frontal light | |
| 侧光 | 光从侧面来,一半亮一半暗。立体感最强,适合刻画性格 | strong side light | |
| 侧逆光 | 光从背后偏一点。轮廓有光边,脸还看得清。最常用的电影光 | backlit rim lighting | |
| 逆光 | 光正对镜头。人成剪影,环境成主角。孤独、渺小、史诗 | strong backlight, subject in silhouette | |
| 顶光 | 光从正上方。眼窝鼻底压出黑影,压抑、审讯感 | hard top light | |
| 底光 | 光从下往上。反常,本能不适。恐怖、诡异 | light from below |
| 光质 | 什么感觉 / 什么时候用 | 提示词里怎么写 | |
|---|---|---|---|
| 硬光 | 影子边缘锐利。正午、聚光灯。锋利、残酷、真相 | hard direct sunlight, sharp shadows | |
| 柔光 | 影子边缘化开。阴天、纱窗。温柔、日常、安全 | soft diffused light, no hard shadows | |
| 单点光 | 只有一个光源,两米外全黑。专注、孤立、危险 | single practical light source with extreme falloff |
回到上一练:骑马那张是逆光加大雾,所以光本身变成了可见的东西; 竹林那张是侧逆光,发丝边缘那圈暖光就是 rim light。 被改坏的版本都是把光拉平了——一拉平,立体感就没了。
构图
决定观众先看哪、后看哪。构图不是「摆得好看」,是安排视线的行进路线。 同样的内容,换个构图,观众的注意力就落到别的东西上了。
要说清两件事:用哪种结构,以及主体占画面多大。
| 构图 | 什么感觉 / 什么时候用 | 提示词里怎么写 | |
|---|---|---|---|
| 中心构图 | 主体正中。庄重、直视、无处可逃。肖像、对峙、仪式 | centred composition | |
| 三分法 | 主体在三分线上。留出的空间让环境说话。人在环境中 | subject placed on the right third | |
| 对角线 | 主要线条斜穿画面。不稳、运动、穿越。行进、坠落、追逐 | strong diagonal structure | |
| 框中框 | 用门窗树枝把主体框住。窥视感、层次、距离感 | framed through a damaged window, dark foreground on both sides | |
| 前景遮挡 | 近处有东西挡住一部分。制造纵深最省事的一招 | out-of-focus foreground crossing the lens | |
| 大留白 | 主体很小,四周空。孤独、克制、余味 | subject occupying roughly ten percent of the frame | |
| 对称 | 左右镜像。秩序、庄严、压迫。建筑、权力 | symmetrical composition |
| 占画比例 | 什么感觉 / 什么时候用 | 提示词里怎么写 | |
|---|---|---|---|
| 10–15% | 环境是主角,人只是证明这里有人 | occupying roughly twelve percent of the frame | |
| 25–30% | 人和环境平分,最通用 | occupying roughly thirty percent of the frame | |
| 50% 以上 | 人是主角,环境只是背景板。表情、情绪 | close portrait, shallow depth of field |
这一栏最值钱的是「占画比例写成百分比」。 不写死,模型十有八九把人放得又大又居中。写「人很小」它听不懂, 写 twelve percent 它就听得懂——这是控制构图最可靠的一个手段。
色彩
不是「用什么颜色」,是「颜色之间怎么分工」。 一张图好看,往往不是因为颜色多,而是因为颜色少且分得清。
先定一个主调,再决定谁来跟它对着干。
| 关系 | 什么感觉 / 什么时候用 | 提示词里怎么写 | |
|---|---|---|---|
| 冷暖分离 | 背景冷、人物暖。人从背景里「浮」出来。最常用 | cool blue-grey background with warm rim light on the subject | |
| 单一色相 | 整张几乎一个颜色,靠明暗分层次。统一、沉浸 | restricted indigo and off-white palette | |
| 补色对比 | 红配绿、橙配蓝。冲突、张力,也最容易俗 | crimson against deep green | |
| 低饱和 | 颜色都压灰,只留一处鲜的。克制、高级、旧 | desaturated palette with one saturated accent | |
| 高调 / 低调 | 整体偏亮或偏暗。轻快 / 沉重 | low-key photographic lighting |
回到上一练:竹林那张是典型的冷暖分离——背景冷青,轮廓光暖。 被改坏的版本把冷暖拉近了,人立刻陷回背景里。 你当时说的「浮不出来」,专业上就叫这个。
材质
「AI 味」九成出在这一栏。皮肤没毛孔、布料没纱线、金属没划痕—— 不是画得不像,是表面太干净,干净到不像被时间用过的东西。
对每种表面说一句:它摸上去是什么手感。
| 表面 | 该保留什么 | 提示词里怎么写 | |
|---|---|---|---|
| 皮肤 | 毛孔、细纹、不均匀的红。别磨皮 | realistic skin texture, visible pores | |
| 织物 | 纱线、褶皱、磨损的边 | realistic woven cotton texture, worn soft at the cuff | |
| 木 / 石 | 年轮、缺口、包浆 | aged timber, weathered stone | |
| 金属 | 划痕、氧化、不完美的反光 | soot-blackened iron, hot metal | |
| 湿润 | 反光、水渍边缘、颜色变深 | wet flagstones reflecting light | |
| 颗粒 | 胶片颗粒。让整张图「落地」 | subtle analog film grain |
这一栏要靠负向词把守:
--no plastic skin, oversharpened, cgi
—— 不写这几个,模型默认会往「干净」上跑,因为它以为你要的是高质量。
镜头
决定观众站在哪、以什么姿态看。 同一个人,仰拍是英雄,俯拍是可怜虫——这一栏改的是观众和主体的权力关系。
说清三件事:焦段、机位高度、虚化程度。
| 焦段 | 什么感觉 / 什么时候用 | 提示词里怎么写 | |
|---|---|---|---|
| 广角 24–35mm | 前后拉开,空间感强,近处夸张。环境叙事、压迫 | natural 24mm cinematic photography | |
| 标准 40–50mm | 接近肉眼。诚实、日常、不加戏 | natural 50mm cinematic photography | |
| 中长 85mm | 人像最讨喜,背景开始化开 | natural 85mm, shallow depth of field | |
| 长焦 135mm+ | 把远近压扁成层。拍雾、拍层次的首选 | 135mm, strong telephoto compression |
| 机位 | 什么感觉 / 什么时候用 | 提示词里怎么写 | |
|---|---|---|---|
| 平视 | 平等。观众和人物是一伙的 | eye-level intimate observation | |
| 仰拍 | 人变高大。英雄、威胁、纪念碑 | slight upward tilt, low camera | |
| 俯拍 | 人变渺小。命运、被审视、无处可逃 | steep downward angle from above | |
| 极低机位 | 贴地。尘土、危险、动物视角 | from floor level |
新手最典型的一次失败,就是直接把情绪写进提示词。
所以情绪不是你要输入的东西,是你要翻译掉的东西。 这个翻译动作,就是整门提示词课的核心技能。
| 你想要的情绪 | 翻译成旋钮 |
|---|---|
| 史诗 / 苍茫 | 逆光 + 大留白(占画 10%)+ 低机位仰拍 + 冷色主导 + 长焦压层 |
| 温柔 / 日常 | 柔光 + 三分法 + 暖色低饱和 + 织物纹理保留 + 标准焦段平视 |
| 紧张 / 危险 | 单点光极速衰减 + 对角线 + 大面积黑 + 硬光影 + 广角贴近 |
| 孤独 / 克制 | 侧逆光 + 大留白 + 单一色相 + 雾 + 长焦 |
| 压抑 / 审视 | 顶光 + 俯拍 + 对称 + 低饱和 + 广角 |
| 安静 / 私密 | 单一实用光源 + 近景 + 暖到黑的快速衰减 + 材质特写 + 中长焦 |
说不出旋钮,就只能靠运气抽卡。
下一节:把这六个旋钮做成可以点着拼的东西 —— 选一个组合,看它拼出什么提示词,然后直接生成。
读完了就点一下。只是给你自己一个收尾,不是考核。